Crossy Road: Ett spel med inspiration från dagens trafikljus.

Till en början: Vad är Crossy Road?

Det första vi behöver veta om Crossy Road är att det är ett videospel som utvecklades av den australiska utvecklarfirmaen Hipster Whale. Spelet släpptes i slutet av 2014 och blev snabbt populärt bland användare, särskilt på iOS-plattformar. Men vilka är grundprinciperna bakom spelets popularitet? Och hur fungerar det för oss som vill spela?

Vad Crossy Road gör Crossy Road?

För att besvara våra frågor bör vi förstå vad Crossy Road faktiskt är, och sedan kan vi gräva djupare in i dess funktioner. I grund och botten handlar spelet om en person som korsar vägar på nattet under ljusregniga förhållanden (en klassiker!). Men istället för att bara gå mellan punkter, måste man undvika fordon, cyklister och andra hinder.

Hur fungerar det?

Det finns enkla regler som styr spelets struktur. Först ska spelaren samla i penga (eller “Münzen” som är de lokala valutan). Pengarna kan sedan bytas in mot pengar, vilket gör att den nytillkomna ekonomiska mekanismen försöker locka oss till att fortsätta spela för fler mängder pengar. Den främsta egenskapen av Crossy Road är dess utformning som en slags “infinit-spel” – det vill säga, ett spel där den slutliga syftet att nå och samla in de lokala pengarna aldrig nås. Ju mer pengar man samlar på sig, desto svårare blir det för spelfiguren att navigera till nästa plats. Och precis som med en kärlekssaga kan den slutliga uppnådda mängden inte fått vara i alla fall hur avancerad designen försöker locka oss.

Typer eller varianter

En fråga är om det finns någon variationer på Crossy Road. Efter att ha undersökts lite längre in till detaljer så gäller ingenting mer än vad vi redan känner, men ett särskilt intressant moment är hur man kan välja mellan olika skikt av pengar i spelet – de små mängdarna “Münzen” och det högre beloppet 1000 pengar. Efter att ha granskat den funktionen mer noga upptäckte jag ingenting alltför speciellt, men det tyder förstås inte på att inga potentiella variationer är möjliga i framtiden.

Ett spel med ett tema från dagens trafikljus

På ytan verkar Crossy Road vara en typ av utövning av “även” funktionen. Men om man gräver djupare och tittar på hur det skapas, så är tydligheten ännu en särskild egenskap i spelet. Det är dessutom möjligt att ha med spelaren en del insikt och förståelse av vilken typ av “modernt trafikljus” som används, t.ex. väjningsljuset vid korsning. Med tanke på den detaljerade omsorgen om dessa frågor måste vi också förstå vad det innebär att uppnå och spela för pengar med en modell i bakgrunden.

Free Play eller Demo

En av de mest vanliga anledningarna till varför folk spelar Crossy Road är för att göra det gratis. Det finns två huvudalternativ: “Free to play” eller “Free Mode”. “Free to play”-versionen ger spelaren ett begränsat antal möjligheter och möjliga värden, till exempel 5000 pengar i grundutrustning plus några extra till. Till skillnad från de mer sofistikerade och komplexiserande alternativen så fungerar dock dessa endast som ett “demomodul” – att säga det på en annan sätt, man kan inte ställa in eller skapa nya uppsättningar (eller ens räkna ut om någon vill fortsätta spela för pengarna). Även sådana moduler är begränsade till 30 dagar.

Den huvudsakliga fördelen och begränsning

En av de mest överraskande egenskaperna i Crossy Road är dess möjlighet att erbjuda en komplex ekonomisk mekanism inuti spelet. Och om man graver djupare, så verkar den nytillkomna modellen ha en nästan “naturliknande” struktur: de högre beloppen ger alltid ett mindre och mer spänningsfyllt spelvärde (det vill säga; ju oftare pengarna växer desto svårare att få dem), medan de lägre beloppen (eller i det här fallet “munklås”, nämligen, 10-200) inte har några stora möjligheter för ekonomisk expansion.

En av de mest spännande aspekterna – den monetära delen

Ibland upptäcks det att en spelare som utvecklar ett intresse av Crossy Road med tiden börjar njuta av spelets ekonomiska funktion. Det verkar faktiskt vara “i nöjet”, fastän påverkan från yttre (det vill säga; i detta fallet, den lokala pengamodellen) ändå förblir en del av upplevelsen.

Användarupplevelse och tillgänglighet

I grunden ska spelarna ha möjligheter att välja mellan olika “mönster” som ett alternativ till ekonomi. Men utifrån informationen jag kunde finna är det inte tydligt om dessa modeller är någorlunda kompatibla med varandra, men man kan i alla fall anta att de skulle vara lämpliga för olika nivåer av svårighetsgrad.

Ett ekonomiskt spel?

Det låter konstigt kanske, men Crossy Road verkar också ha en underlig möjlighet – som nästan alltid finns med i det här typen av spel. Det är den omgivande världens “primitiva” struktur, eller så kan man säga att de lokala pengamodellerna ser ut och fungerar på samma sätt som de egentliga (mest sannolikt), alltså med tillägg av ytterligare nivåer. Till exempel är det inte alla spelare som kan föreställa sig den korsande trafikens lokala, gråvitt “moderna” skapelse.

En kritisk syn på Crossy Road

Det första man kanske tänker när en ny typ av spelet släpps är att de kommer att föra till ett nytt sätt för människor att spela och njuta, men Crossy Road har mer än det. Spelet ger inte bara möjligheten till ekonomi; den gör också oss medvetna om de lokala pengamodellerna som finns i spelet.

Tilläggsdelar – funktioner utanför grundspelet

I takt med att man spelar och njuter mer, så är det tydligt att även Crossy Road har en möjlighet för förlängning av dess utveckling. Och dessa tillägg kan faktiskt komplettera och stärka själva spelets funktioner och skapa ett komplexe ekonomiska modell – mer detaljerad än många andra spelen.

Ett sluttande mening

Som den främsta punkten av detta inlägget så hoppas jag att vi nu vet vad Crossy Road är för något. Att det bland annat har en “modernt trafikljus” tema som är likt dagens. Om man vill spela och njuta mer, kan du prova ut den ekonomiska funktionen eller “Free Mode”. Men tänk på att Crossy road inte har någon nivå av kreativitet, så försök vara ute ur en del detaljer och ha förståelse för vissa av dem som finns i bakgrunden.