Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров глубже, следует обозначить их ключевые признаки:
Ключевые характеристики виртуальных миров
Техники блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность покупать эксклюзивные предметы: наряды для аватара, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
- Постоянство: миры находятся независимо от присутствия юзера.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с способностью торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и материалов.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия множества юзеров.
Несмотря вопреки бурный увеличение внимания к предмету, у концепции есть свои лимиты:
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
Разработка обширной метавселенной требует сочетания сразу нескольких современных разработок:
- Roblox – площадка для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Каждый из этих инициатив по-своему воплощает замысел метавселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Техники за фоном цифровых вселенных
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Метавселенная обеспечивает новый степень взаимодействия: можно находиться за единым рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
Виртуальная и дополненная действительность
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Синтетический ум
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы могут автоматически распознавать негативное отношение или формировать уникальные окружения для всякого пользователя.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Облачные расчеты
Современное толкование метавселенной содержит в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и виртуальной действительности, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто изолированное приложение либо видеоигра, а больше как структура рейтинг лучших казино связанных между собой миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Облачные сервисы гарантируют расширяемость: тысячи хостов в разных странах дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
- Больше 80% подростков особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, значимым опцию кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в виртуальное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые предметы на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Образование
Эти черты различают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь создается полная замена реальной реальности – со своими законами, хозяйством и традициями.
Труд
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за предыдущий год:
Социокультурные проекты
Искусство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Виртуальные занятия дают возможность устраивать занятия глобально с впечатлением полного погружения. Представьте себе занятие прошлого Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или экспериментальную сессию по химии без риска реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Эти валюты можно обменивать на одежду для аватаров, украшения или даже жилье! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Трудности прогресса виртуальных миров
С тех технологии шагнули значительно вперед. Возникли более современные инициативы:
Техничные барьеры
Законные дела
Охрана данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Политех инициировал обучающий курс, где обучающиеся осваивают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение численности {стартапов

